3dmax写实金属材质全解析-附赠常见金属参数
一张好的效果图,灯光打的再好,材质调的不好,一切也是徒劳-----今天我们就来探讨写实金属材质怎么调.
首先要想材质调的真,就要基于现实物体物理属性
所以就有了“基于物理的渲染(Physically Based Rendering)”这个专有名词 – 简称 PBR – 本身意味着 PBR 中使用的材质定义基于真实物理。有些人还认为这表示其他着色模型不是基于真实物理;其实这个说法是错的。
PBR 确实是基于物理的。
PBR 材质需要更少的变量 – 这个流程使用纹理贴图来定义材质。
PBR 着色模型...
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已经到底啦…